THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

Kamis, 30 September 2010

Grafik Komputer

Definisi Grafik Komputer
Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Bagian dari grafik komputer meliputi :
Geometri
Secara harafiah berarti pengukuran tentang bumi, adalah cabang dari matematika yang mempelajari hubungan di dalam ruang. Dari pengalaman, atau mungkin secara intuitif, orang dapat mengetahui ruang dari ciri dasarnya, yang diistilahkan sebagai aksioma dalam geometri.

Animasi
Atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafik komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Rendering
Mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya. Renderingg juga digunakan untuk menggambarkan proses menghitung efek dalam video editing file untuk menghasilkan output video akhir.

Citra
Benda buatan manusia, biasanya dua dimensi, yang mempunyai kemiripan dengan suatu obyek—biasanya obyek-obyek fisik atau manusia.

Sejarah Perkembangan Komputer Grafik
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
• 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
• 1963 : - ditemukan Sutherland (MIT)
- Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
• 1968 : ditemukan Evans & Sutherland .
• 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan.
• 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
• 1971 : ditemukan Gouraud Shading.
• 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing.
• 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
• 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer.
• 1979 : Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing, untuk pesawat Death Star.
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an : Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
• 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
• 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
• 1989 : Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
• 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama.
• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.

Revolusi Lingkungan Komputer Grafik :
• Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi :
– Graphical User Interfaces (GUI)
– Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi
• Revolusi perangkat Hardware :
– Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal harga/performance – Hukum Moore
• 3Com Palm organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh
• Hallmark singing card, LeapFrog Pad
– Memory grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial
• Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nVidia GeForce FX, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox)
• PC dan workstation digabung dalam jaringan komputer terdistribusi heterogen (contoh : LAN, WAN, Internet dan cluster)
• Tetapi…file, print dan layanan komputer dan jaringan masih di-share
• Komputasi client-server dan komponen teknologi software menjadi paradigma yang dominan
• NC (network computer), dengan client yang tipis terkait (attach) dengan server melalui dumb terminal dan kendali terpusat.

Langkah kerja pembuatan grafik 3D :
1. Transformasi modeling
2. Memperjelas (memberi bayangan)
3. Transformasi pandangan (Perspektif / Ortografik)
4. Pengguntingan terhadap volume penglihatan
5. Proyeksi ke layar
6. Konversi scan (Rasterization)
7. Jarak penglihatan / tampilan

Kegunaan-kegunaan grafik komputer di berbagai bidang :
1. Seni, hiburan, dan periklanan
2. Pemantauan proses
3. Simulasi tampilan
4. Computer-aided design
5. Analisi dan visualisasi scientific

Kesimpulan
Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Dan di era globalisasi saat ini, grafik komputer merupakan bagian ilmu teknologi yang sangat berkembang. Salah satunya contohnya banyak industri film, yang sudah menggunakan grafik komputer tersebut untuk menghasilkan film-film 3D sangat mudah dan cepat dan memanjakan mata anda yang sedang menyasikan film-film tersebut.

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
http://karmila.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.2
http://digiyudi.blog.binusian.org/category/grafik-komputer/page/2



Readmore