THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

Senin, 16 April 2012

BioInformatika

Pada pertemuan ke empat mata kuliah Pengantar Komputasi Modern (Softskill) ini, saya akan membahas soal tentang artikel BioInformatika dan bidang-bidang pada BioInformatika


Artikel mengenai BioInformatika

Disini saya akan menjelaskan tentang artikel BioInformatika, istilah ini berasal dari bahasa Inggris yaitu bioinformatics, yang artinya ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Dalam prakteknya, definisi yang digunakan oleh kebanyakan orang adalah satu sinonim dari komputasi biologi molekul (penggunaan komputer dalam menandai karakterisasi dari komponen-komponen molekul dari makhluk hidup). Sedangkan menurut Fredj Tekaia dari Institut Pasteur [TEKAIA 2004], Bioinformatika (Klasik) adalah “metode matematika, statistik dan komputasi yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah biologi dengan menggunakan sekuen DNA dan asam amino dan informasi-informasi yang terkait dengannya”.
Jadi, Bioinformatika ini merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatika ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.
Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).
SEJARAH
Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Bidang-bidang apa saja yang terkait dengan BioInformatika
Dari pengertian Bioinformatika yang telah dijelaskan, kita dapat menemukan banyak terdapat banyak cabang-cabang disiplin ilmu yang terkait dengan Bioinformatika, terutama karena bioinformatika itu sendiri merupakan suatu bidang interdisipliner. Hal tersebut menimbulkan banyak pilihan bagi orang yang ingin mendalami Bioinformatika.
Biophysics
Adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengalikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.
Computational Biology
Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.
Medical Informatics
Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri. Disiplin ilmu ini, untuk alasan praktis, kemungkinan besar berkaitan dengan data-data yang didapatkan pada level biologi yang lebih “rumit”.
Cheminformatics
Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference). Kemungkinan penggunaan TI untuk merencanakan secara cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang terkait dengan sintesis kimiawi dari komponenkomponen pengobatan merupakan suatu prospek yang sangat menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia.
Genomics
Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untukmenganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin untuk membandingkan genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu himpunan bagian dari gen di dalam genom yang representatif.
Mathematical Biology
Mathematical biology juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware.
Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.
Proteomics
Istilah proteomics pertama kali digunakan untuk menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun (encoded) oleh genom. Michael J. Dunn [DUNN2004], mendefiniskan kata “proteome” sebagai: “The PROTEin complement of the genOME“. Dan mendefinisikan proteomics berkaitan dengan: “studi kuantitatif dan kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-protein fungsional itu sendiri”. Yaitu: “sebuah antarmuka antara biokimia protein dengan biologi molekul”.
Pharmacogenomics
Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).
Istilah pharmacogenomics digunakan lebih untuk urusan yang lebih “trivial” tetapi dapat diargumentasikan lebih berguna dari aplikasi pendekatan Bioinformatika pada pengkatalogan dan pemrosesan informasi yang berkaitan dengan ilmu Farmasi dan Genetika, untuk contohnya adalah pengumpulan informasi pasien dalam database.
Pharmacogenetics
Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.
Gambaran dari sebagian bidang-bidang yang terkait dengan Bioinformatika di atas memperlihatkan bahwa Bioinformatika mempunyai ruang lingkup yang sangat luas dan mempunyai peran yang sangat besar dalam bidangnya. Bahkan pada bidang pelayanan kesehatan Bioinformatika menimbulkan disiplin ilmu baru yang menyebabkan peningkatan pelayanan kesehatan.

Sumber :

Readmore

Paralel Processing

Pada pertemuan ke tiga mata kuliah Pengantar Komputasi Modern (Softskill) ini, saya akan membahas soal tentang artikel Tentang komputasi dan Tentang paralel processing. Kemudian Hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing.

Artikel Tentang komputasi dan Tentang paralel processing
Sebelumnya saya sudah pernah membahas tentang komputasi pada pertemuan pertama, tapi disini saya akan menjelaskan lagi sedikit pengertian Komputasi. Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selanjutnya saya akan menjelaskan tentang Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan.
Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.
Tujuan Parallel Processing
Tujuan utama dari pemrosesan paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.
Parallel Processing
Komputasi paralel
Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan.
Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.
Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.
Komputasi paralel membutuhkan :
• algoritma
• bahasa pemrograman
• compiler

Hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing
Membahas mengenai kinerja komputasi dengan parallel processing pernah saya jelaskan pada pertemuan ke satu, dan disini saya akan menejelaskan lagi bagaimana hubungan antara kmputasi modern dengan parallel processing. Parallel processing atau pemrosesan paralel memiliki pengertian yaitu penggunaan pada lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan, atau penggunaan dua atau lebih tugas pada waktu yang sama dengan tujuan mempersingkat waktu penyelesaian tugas-tugas tersebut dengan cara mengoptimalkan resource pada sistem komputer yang ada pada tujuan yang sama. Maksudnya program dijalankan dengan banyak CPU secara bersamaan dengan tujuan untuk membuat program yang lebih baik dan dapat diproses dengan cepat. Dapat diambil kesimpulan bahwa pada parallel processing berbeda dengan istilah multitasking, yaitu satu CPU mengangani atau mengeksekusi beberapa program sekaligus, parallel processing dapat disebut juga dengan istilah parallel computing.
Pemrosesan paralel dapat mempersingkat waktu eksekusi suatu program dengan cara membagi suatu program menjadi bagian yang lebih kecil agar dapat dikerjakan pada masing-masing prosesor secara bersamaan. Performa dalam pemrosesan paralel diukur dari beberapa banyak peningkatan kecepatan yang diperoleh dalam menggunakan teknik paralel. Pada proses kerja pemrosesan paralel yaitu membagi beban kerja dan mendistribusikannya pada komputer-komputer lain yang terdapat dalam sistem untuk menyelesaikan masalah. Sistem yang akan dibangun tidak akan menggunakan komputer yang didedikasikan secara khusus untuk keperluan pemrosesan paralel melainkan menggunakan komputer yang telah ada. Maksudnya sistem ini akan terdiri dari sejumlah komputer dengan spesifikasi berbeda yang akan bekerja sama untuk menyelesaikan suatu masalah.
Kemampuan sistem paralel tergantung dari kemampuan pemrogram untuk membuat aplikasi terdistribusi ketika dijalankan pada sistem paralel. Jika node slave mempunyai prosessor lebih dari satu maka pemrogram harus memperhitungkan kemungkinan paralelisme 2 level : Paralelisme di dalam slvae node (intra-node parallelism) dan paralelisme antar slave node (inter-node parallelism). Inter-node parallelism menggunakan shared memory dalam node sehingga tidak melakukan pertukaran data secara explicit. Sedangkan inter-node parallelism melakukan pertukaran data lewat media yang menghubungkan antara node slave yang ada.
Komputasi paralel merupakan salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer juga secara bersamaan. Pada komputasi paralel dibutuhkan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar untuk memproses komputasi yang banyak. Di samping itu pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk dapat merealisasikan komputasi. Pemrograman paralel memiki tujuan utama yaitu untuk meningkatkan performa komputasi. Oleh karena itu semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan dalam waktu yang sama, semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.

Sumber :

Readmore

Rabu, 21 Maret 2012

Artikel Komputasi Modern

Pada pertemuan kedua mata kuliah Pengantar Komputasi Modern (Softskill) ini, saya akan membahas artikel tentang Komputasi Modern. Komputasi Modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpan dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Van Neuman (1903-1957). Beliau adalah ilmuwan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neuman telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neuman memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalu karya-karyanya. Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Komputasi yang mengggunakan komputer inilah maka disebut dengan komputasi modern. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi yaitu seperti :
Akurasi (bit, floating point)
Kecepatan (dalam satuanHZ)
Problem Volume Besar (parallel)
Modeling (NN dan GA)
Kompleksitas (menggunakan teori big O)

Sejarah komputasi modern
Kata “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunkan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Komputer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Sebutkan macam-macam komputasi modern
Komputasi Modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
a. Mobile Computing
Mobile Computing atau komputasi bergerak memiliki penjelasan salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone dan lain sebagainya.
b. Grid Computing
Komputasi Grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistribusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelesaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali system komputasi grid, adalah :
Sistem untuk koordinaat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
c. Cloud Computing
Komputasi Cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelangkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dan keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
Komputasi mobile menggunakan komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah kemana-mana sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna komputasi grid poses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Sumber : 

Readmore

Minggu, 11 Maret 2012

Komputasi Modern, Paralel Processing dan BioInformatika


Pada pertemuan pertama mata kuliah Pengantar Komputasi Modern (Softskill) ini, saya akan membahas soal tentang Komputasi Modern, Paralel Processing, BioInformatika.

Komputasi Modern
1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi modern ?
Jawab :
Komputasi Modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpan dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
2. Jelaskan sejarah komputasi modern ?
Jawab :
Jika bercara siapakah tokoh paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, yang digagasi oleh John Von Neuman (1903-1957). John Von Neuman adalah salah satu ahli matematika terbesar abad 21. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Peran Dunia II lalu.
Kepiawian John Von Neuman terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi yang ada dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi :
   a. Akurasi (bilangan Floating Poin)
   b. Kecepatan (dalam satuan Hz)
   c. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau Pararel
   d. Modeling (NN & GA)
   e. Kompleksitas (Menggunakan Teori Bilangan O)
3. Sebutkan macam-macam komputasi modern !
Jawab :
Komputasi Modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
a. Mobile Computing
Mobile Computing atau komputasi bergerak memiliki penjelasan salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone dan lain sebagainya.
b. Grid Computing
Komputasi Grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistribusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelesaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali system komputasi grid, adalah :
Sistem untuk koordinaat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
c. Cloud Computing
Komputasi Cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelangkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dan keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
- Komputasi mobile menggunakan komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid  dan cloud menggunakan komputer.
- Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
- Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah kemana-mana sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
- Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna komputasi grid poses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Paralel Processing
1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?
Jawab :
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
2. Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?
Jawab :
Pemrosesan Paralel (Parallel Processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.
3. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !
Jawab :
Komputasi parallel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaakan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi pemprograman paralel adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan baik dalam computer dengan satu (prosesor tunggal) ataupun banyak (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Tujuan utama dari pemprograman paralel adalah untuk menigkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.

BioInformatika
1. Apa yang dimaksud dengan BioInformatika ?
Jawab :
Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistik dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama dengan dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya.
2. Sebutkan bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika !
Jawab :
a. Biophysics
Merupakan sebuah bidang interdisipiler yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur dan ilmu biologi. Ilmu ini terkait dengan bioinformatika karena untuk mengenal teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur tersebut membutuhkan penggunaan TI.
b. Computational Biology
Bidang ini merupakan bagian dari bioinformatika yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari Computational Biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis dari pada biomedis dalam molekul dan sel.
c. Medical Informatics
Merupakan sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari strukturdan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian, dan manajemen informasi medis. Disiplin ilmu ini, berkaitan dengan data-data yang didapatkan pada level biologi yang lebih “rumit”, dimana sebagain besar bioinformatika lebih memperhatikan informasi dari system dan struktur biomolekul dan seluler.
d. Proteomics
Pertama kali digunakan untuk menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun oleh genom. Mengkarakterisasi banyaknya puluhan ribu protein yang dinyatakan dalam sebuah tipe sel yang diberikan pada waktu tertentu melibatkan tempat penyimpanan dan perbandingan dari data yang memiliki jumlah yang sangar besar, tak terhindarkan lagi akan memerlukan bioinfarmatika.
e. Genomics
Bidang ilmu yang ada sebelumnya selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetic dari satu spesies atau lebih.

Sumber :



Readmore

Sabtu, 14 Januari 2012

Komputer Tidak Bisa Mati dan Mendapat Pesan Error “It is now safe to turn off your computer”

Saya baru saja instal ulang komputer ade saya dengan menggunakan Sistem Operasi Microsoft Windows XP dan mengalami masalah atau kendala pada saat Turn Off. CPU tidak mati dan kemudian mendapatkan pesan error “It is now safe to turn off your computer”.
Saya pun mencoba matiin dengan menekan lama tombol Power di CPU. Dan itu seharusnya tidak dianjurkan, karena bisa merusak komputer  anda.

Dan apabila komputer kawan-kawan mengalami seperti itu, salah satu penyebabnya adalah :
1. Kemungkinan ada konfigurasi BIOS yang salah.
2. Kemungkinan settingan pada BIOS di tab Power Management ada yang salah.
3. Masalah ini juga terjadi pada computer yang mendukung Advanced Power Management (APM).

Solusi untuk mengatasi pesan error “It is now safe to turn off your computer” sebagai berikut :
1. Klik Start [pada Windows XP], dan klik Control Panel.
2. Dalam Conrol Panel, klik Performance and Maintenance, klik Power Options.
3. Klik tab APM.
4. Beri tanda ceklist pada Enable Advanced Power Support kemudian klik OK.
Semoga solusi ini bisa membantu kawan-kawan dalam masalah di atas.. hehe

Readmore

Sabtu, 07 Januari 2012

Bedah Website Marketing Mix 4P

Pada tugas matakuliah Pengantar Bisnis Informatika (Softskill) yang terakhir pada Semester 7 ini, saya akan Mem-bedah Website Marketing Mix. Menurut Kotler, Menyatakan bahwa “Bauran Pemasaran (Marketing Mix) adalah seperangkat alat pemasaran yang digunakan perusahaan untuk terus-menerus mencapai tujuan pemasarannya di pasar sasaran”.
Konsep Marketing Mix yang pertama kali diperkenalkan oleh Jerome McCarthy mempunyai empat variabel yang biasa dikenal dengan 4P yaitu Product, Price, Place dan Promotion.
1. Product (Produk)
Produk merupakan segala sesuatu yang dapat ditawarkan di pasar untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan konsumen. Produk terdiri atas barang, jasa, pengalaman, events, orang, tempat, kepemilikan, organisasi, informasi, dan ide.
2. Price (Harga)
Harga merupakan unsur terpenting dalam bauran pemasaran setelah produk dan merupakan satu-satunya unsur dalam bauran pemasaran yang menghasilkan pendapatan penjualan sedangkan unsur-unsur lainnya merupakan biaya saja. Keputusan-keputusan mengenai harga mencakup tingkat harga, keringanan, potongan harga, periode pemasaran, dan rencana iklan yang dibuat olh produsen.
3. Place (Tempat atau Distribusi)
Lokasi sering pula disebut sebagai saluran distribusi yaitu suatu perangkat organisasi yang saling tergantung dalam penyedia suatu produk atau jasa untuk digunakan atau dikonsumsi oleh konsumen atau pengguna bisnis. “Tempat termasuk berbagai aktivitas yang dilakukan perusahaan untuk membuat produk dapat diperoleh dan tersedia bagi pelanggan sasaran”.
4. Promotion (Promosi)
Promosi pada dasarnya adalah bentuk komunikasi pemasaran,“Promosi meliputi semua kegiatan yang dilakukan perusahaan untuk mengkomunikasikan produknya kepada pasar sasaran.

Pada membedah website Marketing Mix 4P, saya akan membedah website wisata Taman Mini Indonesia Indah (TMII). Siapa sih yang tidak tahu dengan TMII?? Hehe.. Disini saya akan menjelaskan sedikit tentang sejarah singkat TMII.
Gagasan pembangunan suatu miniatur yang memuat kelengakapan Indonesia dengan segala isinya ini dicetuskan oleh Ibu Negara, Siti Hartinah yang lebih dikenal dengan sebutan Ibu Tien Soeharto. Gagasan ini tercetus pada suatu pertemuan di jalan Cendana no. 8 Jakarta pada tanggal 13 Maret 1970 dan TMII sendiri di resmikan sejak April 1975.
Sebagai Pemrakarsa, Ibu Tien Soeharto (Ibu Negara) telah melihat jauh ke depan akan pentingnya menciptakan suatu bangunan miniatur yang memuat kelengkapan Indonesia dengan segala isinya, kekayaan alam, kebudayan dan kekayaan lainnya. Melalui miniatur ini diharapkan dapat membangkitkan rasa bangga dan rasa cinta tanah air pada seluruh bangsa Indonesia.
Arti Taman Mini “Indonesia Indah” adalah satu proyek untuk mencitrakan Indonesia yang lengkap dengan segala isinya dalam bentuk mini, berupa sebuah taman di atas sebidang tanah yang menggambarkan Indonesia yang besar ke dalam penampilan yang kecil. Bangunan pokok berupa danau dengan pulau-pulau yang menggambarkan wilayah Indonesia. Kepulauan buatan sesuai dengan skala asli, dalam arti tinggi rendah daratan hutan, keadaan gunung-gunung dan tumbuh-tumbuhnya terlihat seperti perwujudan sesungguhnya.


* Product (Produk)
Produk yang ditawarkan oleh Taman Mini Indonesia Indah (TMII) yaitu :
-    Anjungan Daerah
-    Budaya Adat Daerah
-    Rekreasi
-    Fasilitas

Produk Anjungan Daerah adalah bangunan-banguna rumah adat yang bercirikan arsitektur tradisional khas daerah Indonesia. Terdapat 26 Anjungan Daerah yang dibangun berderet mengelilingi danau Miniatur Arsipel Indonesia melambangkan satu kesatuan yang tak terpisahkan. Disini saya akan mengambil lima contoh Anjungan Daerah, yaitu seperti DKI Jakarta, Banten, Sumatera Barat, Bali, Riau dan masih banyak lagi.
Spoiler Untuk Lihat Script :

Anjungan DKI Jakarta


Anjungan Banten


Anjungan Riau


Anjungan Bali


Anjungan Kepualauan Riau


Anjungan Sumatera Barat

Produk Budaya Adat Daerah adalah keseluruhan budaya yang ada di tanah air yang terdiri dari beragam suku dan bangsa. Dalam Produk Budaya Adat Daerah pada TMII terdapat Suku Bangsa, Upacara Adat, Rumah Adat, Busana Tradisional, Kesenian, Peralatan dan Senjata. Disini saya mengambil contoh Peralatan dan Senjata.
Spoiler Untuk Lihat Script :

Alat Musik Angklung


Alat Musik Talempong


Senjata Tradisional Banten


Senjata Tradisional DKI Jakarta


Senjata Tradisional Papua


Produk Rekreasi merupakan aktivitas yang dilakukan oleh orang-orang secara sengaja sebagai kesenangan atau untuk kepuasan, umumnya dalam waktu senggang. Dalam Produk Rekrasi pada TMII terdapat Sarana Rekreasi, Taman Flora, Fauna, Museum-museum, Bangunan Sasono, Tempat Peribadatan, Hotel dan Makanan.
Spoiler Untuk Lihat Script :

IPTEK


Istana Anak-Anak Indonesia


Sasana Kriya


Teater Imax Keong Emas


Teater Tanah Airku


Fasilitas
Untuk memberikan rasa aman bagi pengunjung dan juga pengolaannya, maka di Taman Mini pun didirikan beberapa gedung dan fasiltas penting seperti : Gedung Pengelolaan, Pusat Informasi Wisatawan, Poliklinik TMII, Pos Polisi, Pemadam Kebakaran, Gardu Listrik, Radio Pelangi Nusantara, serta Pedapokan TMII.
Spoiler Untuk Lihat Script :

Informasi


Poliklinik TMII


Gardu Listrik


Pemadam Kebakaran


Pos Polisi


Radio Pelangi Nusantara


* Price (Harga)
Harga yang ditawarkan oleh TMII berbagai ragam setiap tempat dan harga nya relative terajangkau oleh masyarakat bawah, menengah, dan atas.
Tiket Masuk :
Rata-rata ( diatas 3th)             : Rp. 9.000,-
Mobil                                     : Rp. 10.000,-
Motor                                    : Rp. 6.000,-
Bus/Truk                                : Rp. 15.000,-
Sepeda                                  : Rp. 1.000,-
Ada pun untuk masuk pada wahana yang sediakan pihak TMII menyediakan tiket masuk yang bervariasi, sebagai berikut : 
Spoiler Untuk Lihat Script :

Harga Tiket Masuk


* Place (Tempat atau Distribusi)


Alamat
Jl Raya TMII, Jakarta Timur 13810
Telepon : 021-8409214, 8409210, 8409270, 8409236, 8409239
Fax : 021-8400709
Email : info@tamanminicom

* Promotion (Promosi)
Promosi yang ditawarkan untuk berkeliling di kawasan TMII yang luasnya mencakup hingga kurang lebih 165 ha, TMII memberikan banyak pilihan kepada pengunjung. Pengunjung TMII bisa menggunakan berbagai bentuk sarana transportasi mulia dari sepeda, mobil, bus, kereta mini, kereta gantung dan aeromovel.
Kereta Api Mini                                              : Rp. 10.000,-
Charter Mobil Kecil Keliling Per Jam               : Rp. 60.000,-
Charter Mobil Besar/Bus Per Jam                   : Rp. 250.000,-
Telp. 021 – 8409237

SHS 23 Aero Movel Indonesia

Teknologi pengguna angin untuk mendorong kendaraan “Mono Rail” yang pertama kali digunakan di Brazil diterapkan di TMII. Teknologi kendaraan SHS-23 Aero Movel Indonesia atau Titihan Samirono merupakan peluang bagi teknisi Indonesia untuk mengembangakannya bagi keperluan di Indonesia. Teknologi ini tidak hanya mengutamakan teknik tetapi juga kedisiplinan tepat waktu dan mematuhi aturan lalu lintas. Keselamatan penumpang menuntut ditaatinya dan dipatuhinyya aturan dan disiplin.
Harga Tiket :
Rata-rata : Rp. 10.000,- (Operasi hari Sabtu & Minggu)
Telp. 021 – 8409319, 8409320

Kereta Gantung (sky Lift)
Sarana Transportasi ini sangat diminati oleh pengunjung TMII. Alasannya jelas karena dari tempat yang cukup tinggi, seluruh area TMII dapat terlihat secara jelas dan cepat keindahan lingkungan, berbagai bangunan yang unik dan penguasaan pandangan adalah beberapa daya tarik yang berkembang dari menaiki kereta gantung ini.
Harga Tiket :
Hari Selasa – Jum’at   : Rp. 20.000,-
Hari Sabtu & Minggu : Rp. 25.000,-
Diskon untuk rombongan minimum 20 orang :
Umum Disc. : 10%
Pelajar/Mahawsiswa/Pramuka Disc. : 25%
Disc. Tidak berlaku pada hari Minggu & hari besar/hari raya.
Telp. 021 – 8400769, 8409331

Promosi Penginapan yang disediakan oleh TMII.
Tarif Penginapan :
Barak Non AC
15 Pondok 20 Orang, 2 Pondok 10 Orang
Pelajar/Pondok : Rp. 600.000,-
Umum/Pondok : Rp. 700,000,-
Barak AC
Pondok 10 Orang : RP. 847.500,-
Standar AC
Pondok 8 Orang : Rp. 770.000,-
Pondok 6 Orang : Rp. 577.000,-
Pondo Keluarga/Cottege (Full AC) : Rp. 302.500,-/pondok/hari
(Belum Termasuk Tax : 10%)
Telp. 021-8401138, 8401179, 8409294

Adapun Promosi Natal 2011 dan Tahun Baru 2012, TMII mengadakan acara-acara sebagai berikut :
Spoiler Untuk Lihat Script :

Di TMII Kereta Gantung dan Santa Claus Terbang


Pergelaran Kolosal Mega Konser Malam Tahun Baru Di TMII



www.tamanmini.com
http://e-je.blogspot.com/2009/03/marketing-mix.html

Readmore